Redis 基础架构

基本架构

redis architecture

数据结构

redis很快,但是为什么快呢,第一要归功于它是内存数据库,所有操作都是在内存中完成的,第二个归功于它的数据结构。这是因为,键值对是按一定的数据结构来组织的,操作键值对最终就是对数据结构进行增删改查操作。

简单来说,Redis的底层数据结构有6种,分别是动态字符串、双向链表、压缩列表、哈希表、跳表和整数数组。对应的数据类型如下:

数据结构和数据类型

从上可以看到,string类型的底层实现只有一种数据结构,也就是简单的动态字符串。而List、Hash、Set和Sorted Set这四种数据类型,都有两种底层实现结构。通常我们会把这四种类型称为集合类型,它们的特点是一个键对应了一个集合的数据。

键和值的结构组织

为了实现从键到值的快速访问,Redis 使用了一个哈希表来保存所有键值对。

一个哈希表,其实就是一个数组,数组的每个元素称为一个哈希桶。所以,我们常说,一个哈希表是由多个哈希桶组成的,每个哈希桶中保存了键值对数据。

哈希桶中的元素保存的并不是值本身,而是指向具体值的指针。这也就是说,不管值是 String,还是集合类型,哈希桶中的元素都是指向它们的指针。

在下图中,可以看到,哈希桶中的 entry 元素中保存了key和value指针,分别指向了实际的键和值,这样一来,即使值是一个集合,也可以通过*value指针被查找到。

全局哈希表

因为这个哈希表保存了所有的键值对,所以,我也把它称为全局哈希表。哈希表的最大好处很明显,就是让我们可以用 O(1) 的时间复杂度来快速查找到键值对——我们只需要计算键的哈希值,就可以知道它所对应的哈希桶位置,然后就可以访问相应的 entry 元素。

这个查找过程主要依赖于哈希计算,和数据量的多少并没有直接关系。也就是说,不管哈希表里有 10 万个键还是 100 万个键,我们只需要一次计算就能找到相应的键。

但是,当你往 Redis 中写入大量数据后,就可能发现操作有时候会突然变慢了。这其实是因为忽略了一个潜在的风险点,那就是哈希表的冲突问题和 rehash 可能带来的操作阻塞。

哈希表操作变慢的原因

当你往哈希表中写入更多数据时,哈希冲突是不可避免的问题。这里的哈希冲突,也就是指,两个 key 的哈希值和哈希桶计算对应关系时,正好落在了同一个哈希桶中。

毕竟,哈希桶的个数通常要少于 key 的数量,这也就是说,难免会有一些 key 的哈希值对应到了同一个哈希桶中。

Redis 解决哈希冲突的方式,就是链式哈希。链式哈希也很容易理解,就是指同一个哈希桶中的多个元素用一个链表来保存,它们之间依次用指针连接。

如下图所示:entry1、entry2 和 entry3 都需要保存在哈希桶 3 中,导致了哈希冲突。此时,entry1 元素会通过一个next指针指向 entry2,同样,entry2 也会通过next指针指向 entry3。这样一来,即使哈希桶 3 中的元素有 100 个,我们也可以通过 entry 元素中的指针,把它们连起来。这就形成了一个链表,也叫作哈希冲突链。

哈希表的哈希冲突

但是,这里依然存在一个问题,哈希冲突链上的元素只能通过指针逐一查找再操作。如果哈希表里写入的数据越来越多,哈希冲突可能也会越来越多,这就会导致某些哈希冲突链过长,进而导致这个链上的元素查找耗时长,效率降低。对于追求“快”的 Redis 来说,这是不太能接受的。

所以,Redis 会对哈希表做 rehash 操作。rehash 也就是增加现有的哈希桶数量,让逐渐增多的 entry 元素能在更多的桶之间分散保存,减少单个桶中的元素数量,从而减少单个桶中的冲突。那具体怎么做呢?

其实,为了使 rehash 操作更高效,Redis 默认使用了两个全局哈希表:哈希表 1 和哈希表 2。一开始,当你刚插入数据时,默认使用哈希表 1,此时的哈希表 2 并没有被分配空间。随着数据逐步增多,Redis 开始执行 rehash,这个过程分为三步:

  1. 给哈希表 2 分配更大的空间,例如是当前哈希表 1 大小的两倍;
  2. 把哈希表 1 中的数据重新映射并拷贝到哈希表 2 中;
  3. 释放哈希表 1 的空间。

到此,我们就可以从哈希表 1 切换到哈希表 2,用增大的哈希表 2 保存更多数据,而原来的哈希表 1 留作下一次 rehash 扩容备用。

这个过程看似简单,但是第二步涉及大量的数据拷贝,如果一次性把哈希表 1 中的数据都迁移完,会造成 Redis 线程阻塞,无法服务其他请求。此时,Redis 就无法快速访问数据了。

为了避免这个问题,Redis 采用了渐进式 rehash。

简单来说就是在第二步拷贝数据时,Redis 仍然正常处理客户端请求,每处理一个请求时,从哈希表 1 中的第一个索引位置开始,顺带着将这个索引位置上的所有 entries 拷贝到哈希表 2 中;等处理下一个请求时,再顺带拷贝哈希表 1 中的下一个索引位置的 entries。如下图所示:

rehash

这样就巧妙地把一次性大量拷贝的开销,分摊到了多次处理请求的过程中,避免了耗时操作,保证了数据的快速访问。

rehash触发时机和渐进式机制

rehash时机

Redis 会使用装载因子(load factor)来判断是否需要做 rehash。装载因子的计算方式是,哈希表中所有 entry 的个数除以哈希表的哈希桶个数。Redis 会根据装载因子的两种情况,来触发 rehash 操作:

  • 装载因子≥1,同时,哈希表被允许进行 rehash;

  • 装载因子≥5。

在第一种情况下,如果装载因子等于 1,同时我们假设,所有键值对是平均分布在哈希表的各个桶中的,那么,此时,哈希表可以不用链式哈希,因为一个哈希桶正好保存了一个键值对。

但是,如果此时再有新的数据写入,哈希表就要使用链式哈希了,这会对查询性能产生影响。在进行 RDB 生成和 AOF 重写时,哈希表的 rehash 是被禁止的,这是为了避免对 RDB 和 AOF 重写造成影响。如果此时,Redis 没有在生成 RDB 和重写 AOF,那么,就可以进行 rehash。否则的话,再有数据写入时,哈希表就要开始使用查询较慢的链式哈希了。

在第二种情况下,也就是装载因子大于等于 5 时,就表明当前保存的数据量已经远远大于哈希桶的个数,哈希桶里会有大量的链式哈希存在,性能会受到严重影响,此时,就立马开始做 rehash。

刚刚说的是触发 rehash 的情况,如果装载因子小于 1,或者装载因子大于 1 但是小于 5,同时哈希表暂时不被允许进行 rehash(例如,实例正在生成 RDB 或者重写 AOF),此时,哈希表是不会进行 rehash 操作的。

渐进式hash

Redis 会执行定时任务,定时任务中就包含了 rehash 操作。所谓的定时任务,就是按照一定频率(例如每 100ms/ 次)执行的任务。

在 rehash 被触发后,即使没有收到新请求,Redis 也会定时执行一次 rehash 操作,而且,每次执行时长不会超过 1ms,以免对其他任务造成影响。

集合数据操作效率

和 String 类型不同,一个集合类型的值,第一步是通过全局哈希表找到对应的哈希桶位置,第二步是在集合中再增删改查。那么,集合的操作效率和哪些因素相关呢?

首先,与集合的底层数据结构有关。例如,使用哈希表实现的集合,要比使用链表实现的集合访问效率更高。其次,操作效率和这些操作本身的执行特点有关,比如读写一个元素的操作要比读写所有元素的效率高。

底层数据结构

集合类型的底层数据结构主要有 5 种:整数数组、双向链表、哈希表、压缩列表和跳表。

压缩列表实际上类似于一个数组,数组中的每一个元素都对应保存一个数据。和数组不同的是,压缩列表在表头有三个字段 zlbytes、zltail 和 zllen,分别表示列表长度、列表尾的偏移量和列表中的 entry 个数;压缩列表在表尾还有一个 zlend,表示列表结束。

压缩列表的查找

在压缩列表中,如果我们要查找定位第一个元素和最后一个元素,可以通过表头三个字段的长度直接定位,复杂度是 O(1)。而查找其他元素时,就没有这么高效了,只能逐个查找,此时的复杂度就是 O(N) 了。

有序链表只能逐一查找元素,导致操作起来非常缓慢,于是就出现了跳表。具体来说,跳表在链表的基础上,增加了多级索引,通过索引位置的几个跳转,实现数据的快速定位,如下图所示:

跳表查找

如果我们要在链表中查找 33 这个元素,只能从头开始遍历链表,查找 6 次,直到找到 33 为止。此时,复杂度是 O(N),查找效率很低。

为了提高查找速度,我们来增加一级索引:从第一个元素开始,每两个元素选一个出来作为索引。这些索引再通过指针指向原始的链表。例如,从前两个元素中抽取元素 1 作为一级索引,从第三、四个元素中抽取元素 11 作为一级索引。此时,我们只需要 4 次查找就能定位到元素 33 了。

如果我们还想再快,可以再增加二级索引:从一级索引中,再抽取部分元素作为二级索引。例如,从一级索引中抽取 1、27、100 作为二级索引,二级索引指向一级索引。这样,我们只需要 3 次查找,就能定位到元素 33 了。

可以看到,这个查找过程就是在多级索引上跳来跳去,最后定位到元素。这也正好符合“跳”表的叫法。当数据量很大时,跳表的查找复杂度就是 O(logN)。

数据结构的时间复杂度


Redis 基础架构
https://randzz.cn/3cb3da63fa36/redis-基础架构/
作者
Ezreal Rao
发布于
2022年5月29日
许可协议